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原本的历史设定(上)

蟑真人新疆陈智健123 1132字2025年07月07日 18:59

想象的源头:这时候的人类,生活在夏、商、乃至更早的部落时代。他们住在茅草屋里,用着青铜器,最大的威胁是野兽、洪水、还有隔壁那个不讲道理的部落。他们的世界很小,“天”就是头顶那片天,“地”就是脚下这块地。他们的想象力,都来自于这些最直接的求生体验。

第一境:【炼形】

解释:就是把自己练成部落里最能打、最能抗的那个猛男。

想象来源:部落里总有那么几个英雄,他们能一个人干翻一头野猪,能把几百斤重的青铜鼎举起来祭天。大家就会想:“哇,太牛了!他是不是有神的血统?”于是,最朴素的想象就诞生了:如果我天天像他一样锻炼,把身体练到极致,是不是也能这么牛?这就是【炼形】的源头——对“人类力量极限”的崇拜和模仿。

第二境:【应物】

解释:身体练到头了,开始能“感觉”到周围花草树木、飞禽走兽的“心情”了。

想象来源:部落里最好的猎人,他总能找到兽群;最好的巫医,他总能找到治病的草药。你问他怎么做到的,他说:“我感觉,这片林子今天很高兴,它会把猎物指给我看。”普通人无法理解这种直觉,于是就想象:他不是靠经验,他是能跟万物“聊天”!这种对超强直觉和自然亲和力的神化,就是【应物】。

第三境:【凭依】

解释:正式“拜码头”。你感觉跟熊最亲,就认熊当大哥,打架的时候能借来熊的力量;你感觉跟你们部落那个战死的英雄爷爷最亲,就请他“上身”,用他的战斗技巧。

想象来源:商朝人最信这个!他们祭祀祖先,祭祀天地神祇,把动物刻在青铜器上当图腾。他们打仗前要占卜,问祖先吉不吉利。在他们看来,打赢了不是自己牛,是“老祖宗保佑”、“图腾神发威了”。这种将胜利和力量归功于某个崇拜对象的思维,就是【凭依】的核心。你借的,就是你信的。

第四境:【归象】

解释:你不再是“借”力量了,你本人就成了那个“图腾”的代言人。你往那一站,大家看到的不是你,而是一头活生生的“熊神”,或是一位行走的“英雄祖先”。

想象来源:当一个部落领袖,比如传说中的黄帝、炎帝、蚩尤,取得了前所未有的功绩,统一了无数部落。在大家眼里,他已经不是“人”了。人们会说:“他就是龙的化身!”“他就是火神下凡!”把一个活人的功绩神化,让他成为一个行走的神迹,这就是【归象】的来源。

第五境:【铭天】

解释:这个人死了。但他治水的功绩太大了,于是山川河流都记住了他。从此,“大禹”这个名字就成了“治水”这个概念的代名词。后人要求治水顺利,就去拜他。他成了一个真正的、被天地认可的神。

想象来源:这就是神话的诞生。大禹治水、后羿射日,这些可能都是真实的历史事件或人物。但随着时间流逝,人们为了纪念和解释,不断给他们的故事添油加醋。最终,这个人本身消失了,他的名字和故事却固化成了世界规则的一部分,变成了后人祈祷和寄托的对象。这就是【铭天】,从英雄变成永恒的神话。

新疆陈智健 · 作家说
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